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572:派閥復活のきざし?
2008.10.04
UO日記


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派閥復活のきざし?
午前と夕方に単騎でうろうろ。

名称未設定 1のコピー
午前にデスパいったら今日は全然まわってなくて
最初にNPC2名に乗っ取られるとかだった。
それで、デスパにフィールド出して守っていたところを
そういやディスペルフィールドってあったなあと思って
ためしに使ってみたらフィールド消せなくて
逆に石壁だされて退路ふさがれて死亡とかw

その後復帰したら、青のメイジがいて、その人が消しまくっていたから
私も真似ようとして、消し方というかタゲり方がわかりました。

メイジの初歩すぎる。


その後また単騎でデスパいって、誰もこないから一人根性で進行させてたら
赤の単騎メイジが来たので最初1on、そのうち青が一名加勢してきて2on1になって、
最後誰か知らない人にとどめさされた感じ。

今のキャラで1onどうやるかも実はまだわかってない。



名称未設定 2のコピー
夕方にも単騎で行ってみたら、今度は顔文字の単騎が追ってきて
ダスタ外で1on。
相手2武器包帯戦士。前の私の構成ですよ!
HXBのMVで26ダメとか喰らって、しかも全然空振りしなくて危なかった。
こっちはカースいれてからEX→XBのコンカス→XBのモータル→コンポジMVという感じで
一度だけ追い込めました。
それでmvが当たらなくて回復されてしまったところで
あっちがHXBでの落馬作戦に切り替え。
この時点でもう逃げても良かったのですが、落馬戦もやったことないのであえて勝負。

DM喰らって落とされた後の対処が糞すぎでしたw
ペット殺されて徒歩になっちゃって、出血、ディザ、モータルされまくった。
けど、すんげー死なないよう粘りまくり。
こっちもHXB持ってたからDMし返したのは良かったのだけど、
相手ペットに毒をいれるという発想が無かった
というか毒魔法のマクロすら作ってなかったですw



戦っててこれはひどいメイジwwと思ってあきらめました。
失敗して覚える分には収穫ある戦いでした。


メイジ難しいなー。
戦士時代に出血・ディザとか確かによくやったけど、
やられてみるとこれはきついなーというのもよくわかりました。
一応包帯回復がメインで、ポット効果も40%はあるのだけど、
グレーターヒールで回復することも覚えないとだめだなあ。

でも、2武器やってる時よりはよくダメージを与えれるようにはなってると思いました。
もうちょっと魔法を絡めるように戦えたらいいんだけど。


本題。
パラリシャンを見たらPub56の内容がのってました。



派閥AFが導入されるとか・・・
○ランク1:Rune Beetle Carapaceの全属性抵抗値が+3%になったアイテム
○ランク4:Crimson CinctureにDEX+5が付属したアイテム
○ランク7:Spirit of the Totemの属性抵抗値が物理20%、それ以外の属性が10%に増加されたアイテム
○ランク9:Folded Steel Reading Glassesの回避が+10%したアイテム
○ランク10:Ornament of the Magicianにマナ回復3が付属したアイテム

◎その他、派閥消耗品として、カース状態を除去出来る特殊包帯


むむむ・・・いいのはいいだろうけど。
これで対人屋は皆派閥入りとかする流れになるのだろうか。

このゲームをやめる前に派閥でCoMに入ってましたが、
CoM時代の人達はみなどこいったんだろうなあ・・・

あの時はCoMなのに2武器戦士だったけど
今は魔法入りだからCoMっぽいかなw
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