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1600:【メガテン】リャナンシーの最終パスワードとゲーム感想
2009.11.15
真女神転生ストレンジジャーニー日記


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【メガテン】リャナンシーの最終パスワードとゲーム感想
昨日の電車移動の合間に
マンセマット⇒ヘイムダル⇒ヴィクター⇒?忘れた⇒ドミニオン

という継承でジハードとメギドラオンのソースを作ってました。



変換 ~ P1002577
変換 ~ P1002579
これをそれぞれリャナンシーにつけてパスワードを出力。


それはいつもの「ちくやらアーカイブ」で公開しています。
http://runark.blog6.fc2.com/blog-category-72.html



それで、ジハード実装版のリャナンシーを使って
二周目のボスオンパレードをやってました。




変換 ~ P1002581
結果、どうしてもメムアレフを9ターンで撃破できなかった。
運ゲーすぎですね。

・主人公がカオスルートで手に入れる万物で攻撃できる銃の当たり具合
・ドッペル先生のジハード空振り具合
・ジハードで弱体化したメムアレフが「始祖の理を使ってくる頻度
・第二形態でメムアレフでカオスメンバーが退場しない


かな。
この辺を全てクリアしても10ターンじゃないかと思う。
ジハードのダメージがまだ弱いってことですかね。
リャナンシーでも800いけばいいほうだし。

後はステータスあげしか方法なさそう。
それか全反射ドッペルやめて、一属性だけ物理ハイブースタに変えて
メムアレフ第一形態での残影ダメージをあげるか。


なお、主人公は昨日クラマテング狩りしてたら、
鬼神トールなどの隠れ悪魔がやたらでてきて
全ステータス+10するアクセサリができました。
これを装備したら主人公も運以外のステータス99が可能になりました。



しばらくやるゲームがないけど、ウィザードリィがそろそろ出るので
そこまでレベル99にするのはちょっとしんどいです。


ここらでおしまいかな、メガテンは。


個人的な感想を書くと、点数は60点。
戦闘が面白くなかったのが一番のマイナス。
きっちり育ててない人には難しかったろうけど、
きっちり育てた私だと簡単になっちゃったという話。
事実、三人旅で簡単にクリアしてました。


まあ、私は無策でキャラ作りなんかしませんので。


悪魔作りも昔のメガテンしか知らない私からすれば
「思い通りに作れすぎ」だと思いました。
スキルとか全部思い通りのものがつけれるでしょ?

そうすると、ぶっちゃけて初期時にどんな耐性or弱点をもっているか
ぐらいしか個性がないように思えます。


話の方は、盛り上がったのはヒメネス×バカブーぐらいで
他は最終的にはgdgdに感じた。
展開が都合が良すぎ。
困ったときにレアフォルマがでて
すぐに解決していくという話の展開がダメ。
展開が都合よすぎると「お使いゲーム」になるんですよ。


ただ、雰囲気はすごく好きでした。
最初とかはものすごく「映画を意識」した感じで、どきどき感はすごかった。
人がばたばた死んでいって、しかも結構えぐい。
第二セクターで悪魔の実験で人間がしにまくっているところとか。

こういうのもあって「B級ハリウッド映画だなー」とかで
かなり好きだったんだけど、第三セクターくらいから雰囲気に慣れすぎて
gdgd感が広がっていきました。



あとこれを言ったら本末転倒だけど、
ゲームシステムは、世界樹をベースにしたのは間違いじゃないかなと。



今後もこんな感じのゲーム性だったら
メガテンシリーズはもういいや。
過去を美化しすぎでしょうけど。
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