RECENT ENTRY
1092:デススマ2本稼動版をプレイしてきました
2009.05.15
デススマイルズ2


comment(0)
trackback(0)
デススマ2本稼動版をプレイしてきました
ついに発売ということで、家に帰ってMBLの練習もしたいところだけど
置いてあるゲーセンを探し回ってプレイしてきました。


ロケテストでは写真撮るの自重してましたが
本稼動ってことで、片手プレイしながらそこそこ写真を撮ってきたので
それを使いながら色々書いてみます。


2009P1008375.jpg
まずキャラですが、ロケテスト同様ウィンディアとスーピィしか使えません!

無印デススマの稼動当初は2キャラだけだったらしいですが、
うーむ・・・って感じです。



2009P1008376.jpg
キャラを選んだら最初にデモがあります。
サタンクロウズが音符を盗んでいって、ディオールが死にそうだから
ローザとフォレットは残って、他は音符取り返しにいけ!みたいな展開。



2009P1008377.jpg
一面は固定です。
必ずこの面から始まります。


で、ボスの巨大トナカイリリーを倒すと



2009P1008378.jpg
こんな感じでデモがまた入ります。
サタンクロウズのもってた音符が4つか5つに分かれて飛び散ってしまったみたいな展開。


ちなみにこれがスーピィの場合だと・・・



2009P1008382.jpg
使い魔の名前が判明します。
ティラノサタン・ゴーストじゃなくて

ギャース

という名前です。
え〜〜!みたいなw



2009p1008379.jpg
2009P1008380.jpg
ロケテストから追加された面で「廃墟」がありました。
敵が多く、弾も多く、なかなか難しい面でした。



2009P1008381.jpg
ボスは前作のジョルダンに匹敵する
「お化け屋敷のナイスミドル タメコス氏」

第一形態第四波ぐらいで顔をつかんで投げてくる攻撃に吹きましたw
吹いたせいで写真とったらブレまくったww



で、他の面や操作やキャラについて説明すると、

・ウィンディアはロケテストよりも火力が明らかに落ちた
 キャラバランスは取れたように思える。

・ロック攻撃がロケテストよりも広がるようになった。
 カウンタが無くてもそれなりに広くて使いやすくなった。
 ただ、ロックしてから攻撃が当たるまでの時間の長さは相変わらず。

・ハイパーがロケテストよりも早く切れるようになった。
 かなり早く切れます。
 1面でカウンタが1000いってすぐ使ったらボスまで持ちません。

・入力遅延というか移動のもっさり感は相変わらず。

・ボスでハイパー使ってオプション弾を当てても
 大量のリングをださなくなった。

・ていうか、普通の固い敵にハイパー中のオプション弾あてても
 大量のリングをださない。

・稼ぎはMBL同様、カウンタの下に「プラス値」がある。
 ボス戦で減るのも同様。
 +10000までいけなかったので、いったらどうなるかわかりません。

・ていうか、私は全然稼げませんでした。

・2000万で一回目のエクステンド。次は6000万?
 見忘れました。

・ロケテストでは0.5被がなかったけど、本稼動では0.5被があります。

・城のボスは攻撃方法がロケテストから変わった。
 ロケテよりはやや弱くなったかも。

・井戸の面は、ロケテストで鬼畜だった、ずっと弾を吐き続ける岩の攻撃の
 ずっと弾を吐き続ける部分がなくなって、だいぶまともになった。

・ただ、蛇のボスの強さは相変わらず。
 ロケテストではボム一発撃てば瞬殺できたけど、それはできなくなった。


といった感じです。
稼ぎの方法がさっぱりわかりませんでした。
私がスーピィでやった時はハイスコアが9000万になってたので
稼げる人は稼いでいるようです。

どうやってやるんでしょう?



2009P1008386.jpg
2009P1008387.jpg
ダブルプレイもやってみました。
会話デモでちゃんとダブル用の会話になります。

ちなみにクリアはできませんでした。
廃墟でスーピィがいきなり2被して、次の井戸の面のボスでスーピィが死んで終わり。



というわけで、
ロケテスト版よりは間違いなくおもしろくなりました。



仕事が忙しくなってきていてプレイする時間が遅かったので3プレイしかできませんでした。
初プレイはウィンディアで3面で死亡。
次のプレイでスーピィで4面をクリアしました。



そうしたら・・・




2009P1008383.jpg
2009P1008389.jpg

まさかの未完成www




思わず「終わってんじゃねえよwww」と口走ってしまいましたよ。




P1008389のコピー

まじで↑こんなテロップいれたくなる出来だったと思います。


さすがにそれは無いわー


ていうわけで、やりこむにも4面で終わってしまうから
なかなか微妙です。

まあ、「前作が予選で6面もやってだるい!」という反省をふまえて
今回は予選が4面というのであれば、それはわがままなんだろうか・・・


今日やった限りでは、ノーミス・ノーボムをしようとしたら
けっこー難しいのでは?と思いました。

基本、ボスが強いです。
廃墟ボスと井戸ボスはボムりまくっての無理矢理撃破だったので。


ノーミス進行で且つ稼ぎまでやろうとすると
今のバージョンでもけっこー大変なんじゃないかと思います。



すると、あとはどれくらいの頻度でバージョンアップするのかだと思います。
元々できていてパスワード解除でキャラや面が増えていくのか、
本当にまだ全然できてなくて、できたものから順次ダウンロードかなんかでバージョンアップするのか。


色々わかりませんが、なんとなく思ったのは

メリークリスマスの12/24頃に

このゲームが本当に完成するんじゃ

ないかもしれないw




まさに、魔界なゲームシステムだと思います。



いや〜ネトゲーではパッチ当てとか普通にあるけど
ゲーセンでそれってのは、けっこー変に思いましたが、
どうなんでしょうね。



今日はこんな感じです。
参考になったかな・・・

COMMENT
コメントを投稿する
NAME

MAIL
HOME

TITLE
COMMENT

PASS
SECRET 管理者だけに表示
TRACKBACK
この記事のトラックバックURL
http://runark2.blog69.fc2.com/tb.php/1092-db683b00
トラックバック